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网络延时与延时抖动:ms 数值怎么组合才真实

延时决定「每去一回要多久」,抖动决定「这个多久稳不稳定」。两个参数配合,才能模拟出接近真实移动网络的延迟形态,而不是机械的固定延迟。

延时:上下行各填各的

单位 ms,模板里上行延时与下行延时独立设置。数据包的实际延迟约等于所设数值(叠加在真实网络延迟之上)。官方文档用波形图演示过 100ms、200ms、300ms 三档切换时的数据包到达时间差异——设多少,波形就整体抬升多少。

抖动:给延迟加「随机性」

延时抖动的机制:对每个数据包按设置的概率进行抖动选择,被选中的包在 0 到抖动值之间随机取一个额外延迟。所以抖动有两个隐含要素:

举例:延时 100ms + 抖动 500ms,实际单包延迟会在 100ms 到 600ms 之间散布——这正是网络场景模板库里「上下行高延迟高抖动」预设(延时 500ms、抖动 500ms、概率 100%)的原理:概率 100% 时抖动最强、散布最满。

常用组合

目标延时抖动
基准延迟档(对应低延迟预设)1000
拥塞感(交互明显变钝)300~5000~100
波动剧烈(高延迟高抖动预设)500500
轻度真实感80~15050~150

延时对什么最敏感

验证你设的延迟真的生效

最直接的办法是看信息悬浮窗里的 ping 读数,读数含义见信息悬浮窗读数;要精确到逐包分析,用抓包 + 波形报告,见测试报告:csv 与 html 两份输出。

记不住数值时用一个锚点:100ms 是「能感觉到但能用」的临界档,500ms 是「明显难用」档,预设模板也是这么分的。